"无聊"搜索结果 8 条

为什么感觉3a游戏好无聊?

因为现在的3A公式化非常严重,无论出多少新玩法,核心还是“赚钱——买装备——更快赚钱——买更好的装备” 厂商为了增加游戏时长,加入了大量的重复任务本质上和日式游戏里面刷经验打怪一样,就是任务流水线,连脑子都不用动,耗时间就好了。 玩家把很多时间浪费在重复任务上了,比如辐射4,大大小小的通马桶任务,看着就烦。 而且这还不是最难受的,最坑爹的就是,当你变强之后怪也变强了,感受不到一点变强的乐趣。 说的就是…

为什么现在的游戏里的解谜越来越无聊了?

因为根本没有意义了,甚至就不该出现在现代游戏里。 解谜这东西是古早纸上游戏带来的东西。 你们玩没玩过那种几十年前的纸上RPG,就是像漫画一样提前绘制好剧情格子,告诉你选哪个跳到哪一格子那种。 这种游戏是会带骰子和谜语的,就是为了丰富游戏度。 后来电子游戏出现了,早年的红白机还有解谜,但是到了PS1解谜其实就没啥意义了。 PS1的天诛,主角力丸已经能飞身上墙,后空翻华丽落地了,为什么玩家还要去推箱子解开一道门呢…

为什么觉得何广智的表演越来越无聊了?

因为这玩意儿不卖票,这玩意儿不是现场,这玩意儿太短了。白话活儿,短了都不好使。 脱口秀是一舶来品,舶来品你要尊重富产生它的土壤以及它最初运作的方式,在美国,大型脱口秀都是一个小时起步,上限两个小时。 要笑尿观众,白话活儿要笑尿观众,没有这个时长,很难做到,不符合人的情绪原理。任何艺术形式,进入大众商业领域,站在创作者的角度,讨论接收比讨论输出往往更有好处。 讨论输出,您是奔着高去,奔高有个问题,信…

为什么《宿命之环》如此无聊?

猎人途径的孤儿加上高智商、叛逆的性格特点,要是放在东大陆的被殖民国家,导师从咸鱼换成沉稳有城府并且同样是孤儿的倒吊人,指导卤面一路从底层杀上去,推翻殖民,引发革命,反抗神灵,这很符合红祭司的战争、灾祸特点吧?再给卤面加点阴狠毒辣、隔壁火子哥一样血腥疯狂的特色,整本书的基调呈现出一个对殖民者、上位者、诸神“宁有种乎”的呐喊。至于姐姐,狠狠刀就完事了。 可惜这对乌贼来说已经不是跳出舒适区了,而是海鲜…

你玩《魔兽世界》时做过最无聊的事是什么?

TBC时代。 都知道部落的美味风蛇菜谱吧,变身成忍者或海盗的样子,持续一小时。菜谱拍卖行卖到800金币。 没钱,但是有时间。看了下攻略,说在贫瘠之地打怪,平均五到六小时出一份菜谱。 于是乎就在贫瘠之地屠了五小时的半人马和鹰身女妖。几个可汗和塞瑞娜血羽,提起我都肝颤。 出了。 一条变异鱼烤成美味风蛇,拍卖行能卖1金币。美滋滋。自己留几个,其余全卖了。 大灾变后,很多事情变了。其中一项就是菜谱掉率惊人,一小时能…

为什么电竞化让游戏变得无聊?

你打开CSGO,起了把P90,想和朋友快乐小镇。 然后对面的大C直接一波B提速,你眼都没睁开就被人家精准的定位一发秒了。一场下来,对面第一足足40个头,给了白银一的你一点小小的震撼(喜欢我完美的防炸鱼机制么?)。 打完,1-13,对面倒一打字:“收徒” 你很不爽,但没办法,电子竞技菜是原罪嘛,菜就多练,输不起就别玩嘛。 你开始练枪法,每天打bot,一个个记道具瞄点…… 三个月之后,你已经不是D分段点都报不明白的萌新了,…

婴儿整天躺着不会无聊吗?

婴儿整天躺着不会无聊吗?

你以为婴儿躺着啥事也没干,但其实婴儿大脑一直处于超载状态。 你眼里再普通的信息,都正激发大脑内发生着天翻地覆的变化。 刚出生的时候,你的大脑还是出厂配置,任何信息都是新鲜而令大脑兴奋的。 一出生的刹那,光进入你的眼睛,声音进入你的耳朵,空气进入你的鼻子、奶水滑过你的舌尖,以及妈妈在你皮肤上的抚摸,无数的感觉转化成神经电信号,到达你的大脑…… 你原始的大脑处理能力低下,眼前任何事物的信息,都足以令你的…

明明手机很无聊,却还是忍不住刷来刷去,这是为什么?

记住,有两种机制是割韭菜最爽的机制,这两种机制,中国自古至今玩了几千年了,至今屡试不爽。绝对把骨子里带的人性看明白了。 一种机制我愿意叫他叫冲榜,一种机制我愿意叫他叫抽奖。 冲榜利用的是人的胜负欲,抽奖用的是人的好奇心。 一切规则,无论是游戏规则,还是其他方面的规则,只要把这俩机制玩明白,灵活运用, 韭菜割起来,真就说想怎么割就怎么割了。 刷视频用的是什么机制? 肯定不是冲榜机制啊,冲榜机制是他们主播…