中国、韩国、日本人的二次元画风有什么样的特征?
——7月1日更新:更多图片
只说插画,这是三国顶流画师的作品:
モ誰代表着新一代脱离金亨泰风格的韩国画师,走向了与传统韩式风格完全不同的另一个极端:柔和清爽,饱和度低,透视感强
藤原则是代表着日本精细作画派:不仅是人物的衣物褶皱,小配饰,场景物件乃至镜子里反射的全都要刻画;插图感强,细节非常丰富
蘑菇有着让人一眼觉得科班出身的绘画表现:有限的色彩与强烈的光影,镜头感强,人物线条的素描感
顶流创作者的作品主要还是体现的是自己的特色,所以我还是以更多其他创作者的作品举例
重点:因为发达的传媒和成熟的产业,实际上现在绝大多数的插画都分辨不出其创作者来自什么地方
中国:
10年代起许多独立画师开创了各种细分画风。到了18年之后,更加专业的二次元绘画学校出现,与如日中天的二次元手游美术形成产业上的循环。传统绘画/游戏CG行业的创作者也陆续加入二次元插画的赛道,无论是二次元绘画的完成度,精细度,还有行业内标准都卷到了极致
中国创作者的画风多种多样,很多都有着浓烈的学院派风格,即使是数位画也有很强的纸笔感
关键字:学院派,厚涂风格,造型与表现
韩国:
韩国实在太小了。小到一个画师能引导整个国家二次元画风的走向——曾经是金亨泰,现在有可能是モ誰。
モ誰给插画界带来了一股新风。但目前韩国的二次元插画很难说有什么统一的特点;作品也以同人创作为主,原创相对较少
关键字:金亨泰,モ誰,立绘感
日本:
作为二次元插画的起源地,风格之多变让人叹止。日本创作者的一些特质是其他地区少有的:基于现实的创作,潮流的设计感,强烈的动画原画 / 黑白漫画质感,以及对“可爱”的追求
要看一幅画的作者是不是日本人,最准确的方法还是看图里是否有日语或日本特色场景
关键字:动画/漫画原画,设计感,现实关联性