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如何评价任天堂于2024年10月9日发布的闹钟产品Alarmo?
任天钟目前在各国任天堂商店都已经卖断货了,只能凭NSO会员身份去抽选预定或去二(huang)手(niu)市场加价甚至倍价买,但24小时过去了,这货在知乎的关注度仍然低到让人悲伤,回答的几个也明显没认真看过这玩意儿,忍不住过来自问自答兼吹捧一下。 很多人等任天堂新硬件消息结果等到这么个“新硬件”时心态崩溃还是可以理解的。钟就是钟,哪怕吹破天这玩意的主要功能也只是闹钟,并且基本框死了是起床闹钟,而且还不支持语音设…
为什么常说游戏玩的越多越认可任天堂?
1.堆画面终究会存在边际效应,而且纯堆画面的游戏,边际效应来得特别快 2.堆画面的超高成本限制了游戏内容和游戏创意的发展,我都不用吹任天堂,索尼自己做的手柄教程都比大部分所谓的3A大作好玩 3.电影化,堆画面固然是吸引泛用户群体最有效,最成功的商业化手段之一(不考虑氪金gacha),但你玩的游戏越多,你对游戏的审美就会越个人化 通俗的讲,游戏玩的越多,你越是硬核玩家,你会变得愈发的难以伺候,千篇一律的玩法就算有…
在地铁上拿出任天堂 Switch 打发时间是否算作一种炫富行为?
以我在公共场合使用Switch的切身体会是,绝大多数孩子根本鸟都不会鸟你一眼。 你手里那台绝大多数时候需要靠物理摇杆及按键进行操作,拥有一块6.2英寸720P非全贴合LCD屏幕的游戏设备,比起他们都已经快玩腻了的,拥有分辨率动辄达到1080P或者2K的OLED、AMOLED屏幕,使用全触控操作,且看上去要更加轻巧便携的手机来说,简直像是从博物馆里出来的文物。