既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,卡普空这样的公司为什么还要做3A大作?
发布时间:
2025-03-31 22:54
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题主,你看到的:
1.原神是手游,几周赚几十亿。
2.原神没有技术壁垒。
3.原神这种游戏想开发就能能开发。
4.原神成本只有1亿美元。
5.任天堂、索尼、卡普空只做单机。
你没看到的:
- 原神是手游,但它的收费模式是面向大众的,购买群体数量多了,哪怕一人6元都是个恐怖数字。
- 原神的技术壁垒在于两点:一、3D开放世界,二、怎么把这个开放世界塞手机里。
- 以一帮互联网大厂和老炮单机厂的技术储备和人力储备,确实能开发出原神这种游戏,但你以为他们是不想吗?关键人家要么对这个不关注,要么做出来的东西总差点味道。
- 原神制作成本可能是1亿美元,但是他后期运营成本是持续投入的。
- 任天堂、索尼、卡普空不只做单机,还做柏青哥(生化危机)、手游(马里奥赛车、宝可梦大师)等等。索尼旗下有超过7个移动游戏工作室,其中就有著名的《Fate/Grand Order》发行商Aniplex。
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