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《黑神话:悟空》的制作人冯骥为什么在腾讯时作品一般,离职后就能实现国产单机3A从0到1的突破?

冯骥在腾讯的作品《斗战神》只是商业化成绩一般,不是作品一般。 《斗战神》以游戏品质来说,别说10年代算是国产网游顶级了,即便放在今天,和市面上流行的《流亡黯道》《火炬之光无限》《恶月十三》这几款发售日期晚几年甚至五年以上的同类型比,不少地方也能做到可圈可点。 我当时也在另一个类似项目里,到项目最后感觉也不过堪堪摸到了斗战神的边。 用我当时制作人的话来说,玩到《斗战神》的那一刻,感觉自己的(继续项目)…

你心目中最好的十款单机游戏是什么?

你心目中最好的十款单机游戏是什么?

No.10 = 《底特律:变人》 画面很好。 请注意,「画面」和「画质」是两个概念:「画面」指的是美学造诣,「画质」指的是你能不能看清树叶上的纹理。 《底特律:变人》属于前者,也就是胜在了美学修养,而不是性能水平。 当年在打完序章、看到OP的时候,我都想去一趟底特律了,而且必须是趁着雨天或者其他乌了八糟的天气的时候: 游戏的设定是以AI为第一人称视角,描述一个关于AI突破了自我意志的界限的故事。 而在具体的游玩方式…

为什么b站上面看科隆游戏展的单机up主,到了米哈游三连时弹幕都这么恶臭?

很正常 本质是单机up真正有水平的不多,什么叫有水平,不如大家去翻一下黑桐谷歌和纯黑做的速通或者攻略视频,这才叫水平 以前他们还能在小圈子里沾沾自喜,嘲讽比他们人数多的多的网游手游圈,不是因为他们水平比后者高,而是后者游戏天然不如主机游戏,直到原神的出现 于是破防了

单机游戏和网络游戏,哪个更具有可玩性?

单机游戏和网络游戏,哪个更具有可玩性?

网络游戏的重点更多是在社交性和消费点上,还有目前比较热门的二次元手游,具体游玩体验很大程度上也受到了同期剧情制作+玩法策划+文案等因素的影响。 相比之前,单机游戏往往会更加纯粹,会将游戏性和游戏体验放在首位,也更容易让玩家获得快乐。 网络游戏中,时常要忙于工会,还有大量的氪金、对比、签到,似乎是来到了网络世界里上班。而单机游戏玩家,这个时候可能已经在GTA的世界里横行霸道,在某个上古遗迹里干着拆迁。 …

《黑神话:悟空》总销量已破 450 万份,总销售额超过15亿元,对于单机游戏来说,这一成绩意味着什么?

不管加了几层buff,还是证明了国产3A是有市场的。销量说明一切。我观察的是在b站,看游戏主播是有购买链接的,大概到晚上直播间卖了3000多份,主播的粉丝数量在30万+。而且是完全不推销的那种。而且这个模式让游戏比之前更容易卖出去。也就是下一款国产3A单机,哪怕没有这么多的buff,成的概率比之前要大。 游戏外的话,还证明了男性是有购买力的。

为什么现在玩不到盗版的大型单机游戏了?

两个原因,一是国内盗版产业被卡脖子了。二是大家都不愿意玩盗版游戏了。 其实,俄区正版已经大摇大摆的在那放好些年了,但是国人鲜有人知,就很迷。毛子们几乎搬空了steam,而且同步更新,甚至更新的介绍都写上“详见steam官网”,而且没有广告,没有植入,全是纯净版,也没有什么奇奇怪怪bug,质量之高吊打国区盗版。 再者,steam本身也可破解,他上面的游戏要钱没错,但是用steamtool打个补丁他就不要钱了,官方大概是知道的…