《黑神话·悟空》里的四渎龙王形态为何越来越拟人化?
四渎龙按年龄和修为排的,年龄越大的修为越高,修为越高的越像人。 老大——小黄龙;老二——小骊龙;老三——青背龙;老幺——赤髯龙。 战斗难度也基本同上排序。 老大小黄龙修为最高,人形最完整,智商高,思想境界也高,是最难打的那个。 老幺赤髯龙,修为最低,不仅形态最原始,智商也低,让黑熊精忽悠的一愣一愣的。最后甚至都不会飞了,又被黑熊精忽悠,背了套香炉在身上。。。也是四渎龙里最好打的那条。 我感觉四渎龙里…
黑神话里的天命人和法环里的褪色者对战谁更有优势?
对褪色者来说,猴的定身术基本算0帧起手。 大家正面倒数321开打,褪色者基本0胜率。起手定身,嗑药满蓄力劈带走了。即使极端肉的褪色者,也是被起手定身,猴子猴孙打得无限僵直带走。 遭遇战褪色者有胜算。褪色者手段多,但能应付筋斗云+定身术组合的基本没有。特别筋斗云一能半空中掉落时召,二不消耗体力。 猴的劣势是蓝量。和褪色者比,猴的蓝条太有限。如果能僵持住,耗到最后,褪色者胜率会高很多。 综合来看是猴优势大,…
在游戏正式发售23天后,《黑神话》Steam的最高在线数首次跌下80万,对此如何评价?
我家老大,给老二示范怎么打广智,这示范就直接把广智一顿给打死了。 我心想,坏了,可怜广智英年早逝,还没给老二上课就死翘翘了,这老二未来怎么通关呀。 没隔多久的某天,孩子妈心情好,允许做完作业的老二打足足50分钟。 老二特意指定我在旁边掠阵,看他打幽魂(大头)。 我自己打的时候,没看攻略先打广智,过幽魂死了得有两个多小时。 他小学三年级,平时游戏打的也少,没有我当年那个魂斗罗、超级马里奥的基础, 再加上才…
为什么《黑神话:悟空》中四妹的人气如此之高?
所有的BOSS战后的动画里 唯有对王灵官实施了非常残忍的处决手段 把那只当脑袋的手硬生生扯下来了 可见,冯骥老贼和杨奇英高都对四妹有种特殊的感情 就这样一个巴心巴肠关心这天命人这只臭猴子的四妹 怎么不让我等泪崩? DLC里,必须得有上天庭救四妹的故事
知道《黑神话:悟空》好,但好到什么程度?
不夸张的说,神作 b站上就有同类型游戏的对比:法环,战神,只狼和黑猴。 只要你不双标,就能明显看出来黑猴不但能打,甚至是更优,如果你向着黑猴搞田忌赛马,那更是全杀,贬低黑猴搞田忌赛马,黑猴也不差。 说实话,有部分3a老玩家真是有优越感,喜欢故意吹一些老“神作”展示优越性,说什么“跟一线大作差距明显”,然后大众表示“也就那样”,就开始破防。 以上四款神作我都玩过,实话实说,黑猴绝对是能跟他们一桌吃饭的,…
如何评价冯骥在《黑神话:悟空》歌曲的作词水平?
冯骥与其说是战狼,不如说是一个隐藏的很深的毛粉 《黑神话:悟空》的核心宗旨就四个字: 再上灵山 事实上很出乎人意料的是,我国优秀的现代化的文艺产品,如三体、流浪地球、黑神话无不是在以对中国文化的深刻热爱为内核,同时高强度模仿和学习欧美的先进技术、优秀管理、工业化制作。 这点是非常黑色幽默的,这些被称为“战狼”的文艺产品制作人,其实反而比大部分只会中英夹杂、把政治正确当时尚单品的香蕉人,对西方的了解和学…
为什么我感觉黑神话剧情的风评反转了?
因为真正通关游戏,乃至二周目高周目的玩家腾出时间来发言了 在8月20号发售后几天 99%的玩家都还沉浸于游戏中,被大头白衣暴打,惊叹于游戏的场景,美术,陕北说书…… 影神图虽然写的很有味,但打一个怪停下来读几分钟小故事实在有点断节奏 大部分玩家都是推完图找个时间集中看。 但凡有点良心有点责任心的媒体,视频制作者,虽说是紧赶慢赶推进度,但也绝不会囫囵吞枣,开着flyy就一路平推到后面。 比较专业的解读向up更是不敢…
台湾怎么看《黑神话》?
两岸文化割裂可能比大家想象中大。 讲个例子: 曾经在唐湘龙和陈凤馨的节目里,有大陆网友留言问“请问两位怎么看七子之歌·台湾?” 陈凤馨和唐湘龙都一脸懵,表示从来没听过,不知道什么是七子之歌。 还有个例子: ~~~~~~~~~~~~~~~~ 我举例的这三位可以称得上是台湾的文化精英人士,见识面理应比普通人要广博一些的,何况陈凤馨和唐湘龙是时政评论员,yo叔在简中网有不短时间了。评论区拿自己、拿普通大众来类…
在《黑神话:悟空》中,有哪些设计是你觉得眼前一亮的?
在B站水壶菌的视频看到的,大圣残躯最后一点血,如果你一直不打,大圣会把棒子扛在肩上向你招手,让你过去打他。他真的,我哭死 这里有个细节,手向上跟你勾勾手,有种挑衅的意思,但是大圣是手向下向你招手让你过去,有种长辈叫晚辈的感觉,仿佛是在说:前面打得不错,我认可你了。
网传《黑神话:悟空》新 DLC 已进入开发阶段,预计2025年2月发售,你觉得真实性有多大?
能这么快出DLC一点也不奇怪,打开风灵月影设置10倍跳跃,遇到空气墙跳起来看看,就知道很多地图已经做好了,还做得很精细,比如第二章沙漠里有一个完整的古镇。 但是因为一些莫名的原因被废弃了,还不准玩家私自进去逛,就拿岩石贴图挡住了,B站有UP分析可能是夜叉国? 这也能解释为什么要砍掉地图系统,因为玩家看着地图就会发现很多未开放区域,部分心灵手巧的就能卡进去,卡进去就会吐槽128G的内存被藏了28G。
如何评价《黑神话:悟空》的文化输出?
个人观点的话 应该是日本人可能羡慕得要死的水平 因为这件事用事实证明了,有一个庞大到不可思议的国内市场是真的牛逼。可以让游戏公司完全无视外国的文化接受程度就直接做自己想要的东西出来。 日本从老任开始就一直都在电子游戏业界处于领先地位了,但是自身的市场确实有限,游戏要卖的好还得想办法绕过文化间的隔阂。 因此你会看到一些比较诡异的情况:日本游戏行业如此的发达,但是卖得最好的那些游戏都不可避免地都得偏向西…
《黑神话:悟空》全成就里最难达成的是什么?
1、全珍玩,比如黄凤玲卧虎寺那个沙坡跳起来重击才能上去的平台,虎舍利;再就是一些随机掉落的,还有石中人卖的那个玩意儿,一开始嫌贵,直到第三周目才买。第三回那个掌灯狱吏,一定要有耐心,得打死9个才能拿到一个隐藏限量; 2、全泡酒,比如青山骨,第四回采集随机掉落,我直到第三周目才集齐,有一个还得是把所有种子给辰龙才能拿到; 3、全种子,知道我为了地涌金莲和火枣种子用了多久吗??!!这破玩意儿竟然还无法随着…
如何看待经典曲目《云宫迅音》随游戏新作《黑神话:悟空》火遍全球?
大张伟说过,他这辈子最崇拜的音乐人,就是写出了云宫迅音那老头。 大张伟是大陆的天才音乐人,第一个能熟练编曲并原创电子音乐的大陆流行音乐人。在00年代,大陆只有他和胡彦斌两个人能和港台音乐人抗衡。 岂不知早在80年代,大陆就有一个默默无闻的老头,写出来可以与当时地球电子音乐皇帝迈克尔杰克逊水平媲美的电子乐曲。 至今充满着流行感时尚感。
《黑神话:悟空》有哪些细思恐极的细节设计?
我也来一个,有一个叫“石双双”的小妖,第二回石头身人腿的那只,不少天命人对它的腿还有印象吧。 这货不是石精!这货不是石精! 这小妖的来历是灵吉菩萨座下弟子,恋上了人间女子,女子也颇有好感,属于郎有情妾有意,双向奔赴的爱,灵吉知道了此事是怎么做的呢:带弟子上灵山参观灵山大会,弟子还满心欢喜,殊不知,天上一天地上一年,开了几十天的会,回到人间已过几十年,那女子早已苍老。弟子思念双双,便雕塑了双双的石像…
《黑神话:悟空》八戒到底为什么如此执着想复活孙悟空?
为了弥补遗憾。 如果你跟八戒唠嗑,会知道孙大圣在大闹天庭前,带着八戒一路从西牛贺洲,腾云驾雾,喝遍了整个四洲。 灵山珞珈山、方寸山须弥山,八戒的福陵圣地,还有大圣的花果山,招摇过市。 为的就是做样子给神佛看,证明八戒没有参与。 结果,当八戒喝得酩酊大醉,醒来后却被告知,大师兄死了,被二郎神杀的。 好端端的大师兄,无所不能的大师兄,怎就寥寥草草地走了呢? 不是说好,要一起打上天庭的吗? 一定是他,又在欺…
如何评价《黑神话:悟空》中杨戬的角色设计?
我甚至怀疑游科在杨戬这个BOSS上投入了一半的开发时间。 动作模组和招式之多堪称资源浪费,拆出四个BOSS都绰绰有余。 总计六种攻击手段:三尖枪、斩魔剑、开山斧、天眼、哮天犬、脚。 三尖枪、斩魔剑、开山斧、天眼和脚都有单独攻击模组,三尖枪配哮天犬有攻击模组,三尖枪配开山斧有攻击模组、三尖枪配斩魔剑有攻击模组、三尖枪配脚有攻击模组、斩魔剑配天眼有攻击模组、斩魔剑配开山斧有攻击模组、开山斧配脚有攻击模组。 每种…
网友发现《黑神话:悟空》误将钢筋扫描至游戏中,如何评价游戏场景实景扫描这样的做法?是怎么办到的?
谢邀,我是参与过《黑神话:悟空》扫描工作的结构数字工程师嘉恒。 关于这个问题我用简单的几句话概况一下,就是四个字"照片建模"。不过在聊这套技术之前,我必须强调,黑神话的成功是所有人的心血杰作,不应该归功于某项技术,更不应该断章取义。这个项目的扫描团队不止我们一组,所以我对我们组的情况展开说说。 通用的照片建模流程可以归纳为5个步骤。 1前期——首先对建模的目标进行多角度的照片采集 2中期A——然后用特征…
《黑神话:悟空》中辰龙为什么要丢掉丹药?
简单来说,申猴,寅虎,戌狗,辰龙因为大圣的事情受到牵连贬下了界,然后二郎神布局,让猴虎狗龙四人带着如意画轴下凡,在天命人的必经之路等着,帮助天命人/大圣。 遇到天命人后,辰龙和戌狗互相打配合,来看你这个天命人够不够格,同时防止会不会是其他人假扮的,在通过测试后给到关键道具如意画轴。当然也有提醒天命人去找戌狗的意思在(如果此前错过了)。 而戌狗知晓是老友的考验,给的丹药极其随意,看到戌狗“恶作剧”后…
如何看待《黑神话:悟空》目前剧情完整,销量达到约 1700 万,且 Steam 好评如潮?
国产电影市场彻底黄了,徐峥今年的《逆行人生》裤衩子都赔没了,开心麻花团队将死未死,黄渤好像好几年都没有电影可以拍了。至于什么饭圈电影,饭圈女都不追星跑去打拳了。看起来单机游戏市场是这帮电影人的下一个黄金风口 在我看来搞电影和搞单机游戏还是有很多共同点的:制作周期长,前期投资成本高,粉丝向严重。做的好的话投放市场一两周就能赚的盆满钵满,做不好也是一两周就能让投资人空中飞人!
《黑神话:悟空》为什么不自己建个下载服务器出售?
因为Wegame和EPIC已经接近免抽成了,STEAM也能通过KEY"避税" 首先,(经过与EPIC平台和各大游戏厂商自有平台的竞争之后)STEAM对一定规模以上的游戏,抽成是20%,并且可以生成KEY自己放在官网卖,只要做的不是很过分,可以合理“避税”。这也是很多小开发商的常见做法。——甚至中国作为STEAM的最大客户之一,黑神话作为中国头牌游戏,真的想要谈进一步降抽成,游戏科学也是有牌可以打的。 然后EPIC,表面上抽成12%,但由于黑神…