如何评论b站鸣潮风评回暖但知乎推荐依旧很低?

发布时间:
2024-08-02 17:26
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鉴于已经有人写得很好了,我就不拾人牙慧了。

对于鸣潮,我说得已经够多了,从公测前知乎一片戏谑声里祝福它,到开服两个多月以来被它没有尽头没有下限的盘外招彻底勾起回忆,想到十几年前看mmo端游大战的恶心手段。

我作为一个玩家,作为一个始终认为,多端手游,氪金抽卡一样能出大作佳作的人,感到了无比的心累,我和散兵一样,觉得自己被背叛了。

最后,我与别的玩家不同,与网上宣传的不同,我认为,1.1相比于1.0,剧情是落后的,它在演出上的那点进步远比不上剧情上的死路一条。

你们回忆回忆,1.0那崩坏的剧情中,能够诞生鸣式、逃跑将军、罄竹难书这几个前所未有的出圈梗,它是可笑的,是令人难绷的,但是它尚且还想写点什么。

而1.1,还有什么让人记忆深刻的表达吗?不要提什么“爽文”“龙傲天”或者“ml”,这些要素不是商品放在货架上就可以的,这些是调料,要放在汤汁里,是需要调制的。

可是,从1.0末到1.1,它还敢写什么呢?每个角色都浪费大量笔墨去做一件事:

叠甲!

无论是自机还是npc,想跟主角说话都要叠无数的甲,求着,哄着,大量的笔墨用在告诉主角,实际上是告诉玩家:

你是最牛逼的。

这里没有故事,没有矛盾,没有演绎,有的只是一遍遍地叠甲,已经彻底失去精气神的鸣潮文案只求主角之上的玩家,不要挑我的刺,我给你跪下了,你看他们(所有游戏角色)都给你跪下了。

就像天龙八部的结尾,疯了的慕容复,穿着戏服,看着一帮乞丐三呼万岁,你就说有没有喊你“万岁”吧?是的,万岁(爽文)万岁(无敌)万万岁(ml),但是故事已完结。

这样牺牲故事,牺牲人物弧光的做法,它能支撑多久呢?或者说,它重复多少次,玩家每次都会接受吗?

我想起了逆水寒手游公测时的社区舆论,所以现在,我这样说:

我们半年以后再来看,看那时的鸣潮,还用不用盘外招,看那时候的鸣潮,有没有找回自己故事的精气神。

END