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就国内环境来说,DotA1 和 DOTA2 哪个会先迎来彻底死亡?

前段时间被我哥拉着去重温了一下刀塔1,怎么说呢,原来的味道,黑暗森林法则。 莱恩,刺,aa,羊,aa,大招拿头。 基本上没有什么意识和策略的说法,就是各干各的。 我哥的班子里有个卡尔绝活,为啥叫绝活呢,因为他只玩卡尔,甚至,只会卡尔陨石天火,为啥,一个陨石一个头,于是我就看见他影刀,陨石,跳刀,陨石,吹风,陨石。就这么强一个英雄,即使打到后面也很多赢不了。。。 还有被对面选到卡尔的时候,然后对面开始表演…

《DOTA2》Ti13 外网收视率创五年内最低,你觉得这是什么原因导致的?

还记得longdd之前怎么回忆ti1的吗:有个100w刀的比赛发来邀请,还以为是骗人的,所以没去打就退队了。现在有狗大户和其他赞助方来盘活比赛挺好的,ti的历史使命已经完成了,它证明了dota这个游戏办比赛,特别是办大型比赛是绝对有赚头又有看头的,既然使命已经达到了,接下来慢慢回归其社区邀请赛的本质就行了,好好更新游戏才是真的,赶紧tmd把恶性bug干掉啊!

如何看待V社今年关于Dota2国际邀请赛取消赞助商展示的决定?

这个事情早就有迹可循了,之前看到俱乐部老板直播聊天说到有一次开会,v社的代表骂俱乐部的人,大概是说“我不知道你们存在的意义是什么”类似的话。 v社心里的完美形态可能是wings这种网吧队,包括老龟收萝卜这种形态,高分路人凑一起随便练几天然后打,打完散伙等别的比赛。 这个事情其实涉及到根本矛盾,其实是大家经常说到的点,即“一款游戏发展,到底要不要演变的军事化”。 说到rts,经常有人痛骂暴雪,很多游戏最后因为…

《DOTA2》百戏大王已经上线,如何评价?

我说一句各位刀斯林不爱听的,这个英雄设计的非常LOL式。 LOL里的英雄的技能设计就很全面,举几个例子:比如布隆和刚刚上线的塔姆,这两个英雄的保护能力全方位定格,但是几乎没有进攻和消耗能力;比如风女、露露,消耗保护能力定格,但没有进攻和承伤能力。 dota里这种救人的辅助都有着极强的debuff,比如毒狗黑鸟的关,改版前神域会缴械队友,戴泽只有薄葬缺少反手技能,每个辅助都或多多少有着自己能力范围内的debuff。 但是…

假如《Dota 2》有一个英雄永久魔免,哪怕没有任何技能,会怎么样?

如果真的是dota老玩家,应该记得,以前全能的套子是无缝的。 虽然有抬手,也存在释放间隔卡时间被控的可能。但真正对战中,全能是知道自己套子什么时候没的。真正打起来的情况下,对方是很难有时间去算套子的剩余秒数并“精准卡时间给控”的。现实往往是全能在套子的释放间隔还能给自己或队友抽空加口血~ 再加上“可以对队友释放”这一点,套子从战术上也优于永久魔免。 更别提全能还有其他三个技能。真打到后期,套子+大招的那…

DOTA第一控制是谁?

没有装备加持的情况下: 点控冠军是痛苦之源:大招6s无视魔免的点控,绝对堪称全dota最强点控技能,没有之一;外加7s的睡眠,这英雄就是为了单防对面大哥而生的。 亚军是暗影萨满:变羊+拉,释放的好可以连控对方8s,变羊还没有抬手,先天自带羊刀。 2. 团控 冠军是谜团:4s无视魔免的超大范围团控,配合死亡凋零效果,只要释放效果好,在没有太多装备支持的情况下就能打出毁天灭地的效果。 亚军是猛犸:加了天赋后4.75s无视魔免…

《DOTA2》幽鬼的设计逻辑自洽吗?

荒芜,折射,是“两头堵”。 你周围没队友,我荒芜追着你砍,额外真实伤害,输出超高。 你周围有队友,我折射每人都能反弹一下,同样能打出大量伤害。 两杯毒酒,你总得饮一杯。幽鬼的设计逻辑是让他跟人硬顶的,一对一有优势,一对多也有优势,如果删了折射,那么幽鬼打不了一对多了,他就彻底废了。 同样,删了荒芜,幽鬼收割不了落单英雄,前期积累不了经济也没法玩。 幽鬼的这种“两头堵”,是他的优势也是他的弱点。一场团…

《Dota》什么样的英雄设计叫逻辑自洽?逻辑自洽的标准到底是什么?

有一个英雄,长得像个力量英雄,玩法像个智力英雄(甩技能为主),身板像个敏捷英雄,但这玩意是全才英雄,这个英雄叫小强/司夜刺客 有一个英雄,长相、身板都像智力英雄,自己也确实是个智力英雄,但玩法却是敏捷英雄,这个英雄叫火女/莉娜 有一个英雄,长得像个智力英雄,身板像个力量英雄,玩法和定位是敏捷英雄,这个英雄叫med/美杜莎 有一个英雄,这版本主流玩法让他比智力英雄还像智力英雄,身板、定位都是敏捷英雄,却比…

dota最失败的英雄是哪个?

德鲁伊,这英雄因为玩的人少,基本每个版本都在加强。 路人局碰到熟练度高的德鲁伊,打从来不玩德鲁伊的人,基本上五分钟不到就炸了,然后就是十分钟左右一个怪物横空出世,在这个时间段,一个疯脸或者散失的小熊,没有三个高输出带控制的英雄根本处理不掉,单人被黏上就死,到20分钟左右出到A,如果阵容偏脆,那基本就可以G了。 这英雄本身上限就高,而且线强,必须要从1级就开始针对,3000以下的局,碰到绝活儿德鲁伊基本没辙…

是什么让你放弃 DOTA2 ?

定级赛,我被选C,选了个幽鬼。 队友不保,二十分钟我出到先锋盾辉耀。 团战失利,让我把先锋盾换散失,我说钱不够,先锋盾卖了也不够,队友开喷。 最后一波,我上路带线,有大,队友下路天辉二塔高地打麻将,天辉4人开雾抓我,我开大,丝血传下路天辉高地守塔英雄那,开路径往外跑,队友依旧在二塔高地打麻将,被控住打死了。 然后又输两波团,最后输了。 队友一直在喷。 我定级赛没打完,直接删游戏了。

如何评价2024年8月,《DOTA 2》7.37 版本更新?

提名两个轮椅。美杜莎和风行。 med7.37重做了右边命石,每5次攻击能挂个debuff,减移速攻速和施法速度。配合25级天赋分裂箭带特效能给所有人挂,非常无敌。 魔法盾给到了先天,现在加了一个缠绕的控制技能,配合雷托斯能实现五秒左右的控制。 现在是要伤害有伤害,要控制有控制,要身板有身板。 美杜莎到25级打中单不要太简单。 提供一个出装思路:秘法,雷托斯,分身。后面看情况出蝴蝶,金箍棒,大炮或者冰眼什么的都可以。 第…

如果dota2全体英雄都回到巅峰状态,谁最强?

你们都忘了6.76刚出的时候的先知,没有什么特殊的技能,只不过,选英雄后,先知传送到酒馆时,可以从酒馆里再召唤出 一个英雄!!! 比如出个打野斧王,2-1-2分路打了15分钟后,来一波5v5团战,结果突然一个钻野的斧王跳到你脸上吼住了你们。。。 能直接把DOTA升级成3C,还有比这个更imba的吗

《dota2》水人这种高手向的英雄为什么至宝投票都没什么人气?

不会有人忘了有一届TI至宝投票决赛 小精灵惜败剑圣吧 当时玩家整活,把很少人玩的小精灵一路送进决赛,到后面都是高票力碾压了,大家都觉得这次至宝肯定小精灵了(我也allin了我手上的所有票给小精灵),结果最终结果就差了一点,惜败剑圣 然后第二年的某个活动直接冲等级就送小精灵至宝,让大家别投票了 你说V社没内幕我是不信的,但是也能理解,玩家整活,出个至宝没人买,没人玩,那搞毛啊

为什么 DOTA 里经常会出现领先 1 万左右经济却打不赢团战的情况?

嗨,以前遇到过一个剑圣。他前期特别顺。 我们建议他出bkb或者撑撑血。 结果他掏出一个大炮一把蝴蝶。 在经济上他确实是遥遥领先,但是他完全没有出手的机会就被带走了。 钱多是一种本事,但是会花钱是另一种本事。 像这个剑圣还不是少数,主打的就是一个头铁。 Ps,我还见过出刷新的tk。咱们就是说,被tk领先一个刷新球也算是个事?

DOTA的变量真的比LOL多吗?

b站上有人做了dota2对战lol的地图的视频,5名lol英雄大优势抓虚空,被虚空完美大直接5杀暴走。 lol英雄面对幻影长矛手和混沌骑士时,连分身都无法有效清理。 超长时间、超大范围的硬控;超长距离的先手;分身机制;tp机制,使得dota2确实拥有更大的变量。 其实可以做个游戏,让双方玩家举例各自游戏中最离谱的技能机制就行,看看双方哪边更离谱。 dota方面:无cd刷新所有技能和装备、全图传送、把任意友方传送到自己身边、全图8…

《DOTA2》的低分段有多可怕?

看小番薯的切片就懂了,大数据都能直接给你干烧了,打十多二十分钟经济直接红绿灯,然而从第一名到最后一名估计一个大件的拉不出来。在自己的高地能被对面5个人埋伏,神装蓝猫见到烂辅助lich果断选择飞走逃跑,敌法师对着没有蓝条的哈斯卡就放大招