

《黑神话:悟空》的地图设计是否属于给美术设计让路的太严重了?
你是一个萌新,听闻黑神话的大名,8月20日请了一天假,刚刚进入游戏。 第一章的第一个场景的第一张地图是一本道,那个牛头人门卫也很好打。很快你就到了第二张地图。 打败两个小怪后,走到了第一个岔路口,请问现在你现在应该往哪走呢? 你看看右边,近在咫尺的地方,看起来有个很强的大头怪物。你试着和它交了一下手,它也确实很强。 你回到岔路口,以数学课后作业答案的敏锐注意力,不难注意到视野左侧有一个非常扎眼的火炬。 …

《黑神话:悟空》哪些角色设计让你印象深刻?
第一关隐藏BOSS——金池长老。 第一次玩的时候,只觉得金池长老被执念困在山中,不得往生,是妥妥悲剧人物。 可要是读了原著,玩起来的感觉截然不同。 孙悟空陪唐僧西天取经的时候。 路过一个观音院,遇见了个活了270年的老登,金池长老。 金池长老跟黑熊精学了点长生的法术,合谋做杀人越货的勾当,有成百件的袈裟。 炫耀自己的破铜烂铁、破烂袈裟。吹嘘自己院落历史悠久,他多么德高望重。 孙悟空受不了他装逼,决定给他打脸,…
如何评价《黑神话:悟空》的剧情设计?
先谈基本剧情 剧情是这样的: 孙悟空和牛魔王拜了把子,要打上天宫,失手被擒(这部分就是原著剧情,不再赘述)。然后孙悟空变身宋江,认为混个编制才是出路,而且脑残的认为,这不仅可以保全自己,也可以保全牛魔王(其中逻辑真的让人怀疑猴哥脑子被金刚圈打坏了)。于是保唐僧西天取经。在取经路上,亲手杀了自己的女友白骨精(这段致敬自悟空传,悟空传致敬自大话西游)三次,并且协助哪吒和李天王擒获牛魔王(红孩儿是铁扇公…
从游戏设计、制作、人力、运营等角度看,《原神》和《黑神话:悟空》哪个难度更大?
一个可能比较少人注意到的事实: 真正的超长程(10年及以上)持续运营保持更新质量的游戏同样是游戏产业皇冠上的明珠。 具体而言,这个名单里有魔兽世界(MMORPG毫无疑问的GOAT),最终幻想11(出现过主线长期停更,目前玩家数量少),同样是SE出品的最终幻想14(出现过关服大改重启,出现过更新质量低),模拟人生4(即将度过十周年;生活模拟类的GOAT,拥有相当有生命力的mod社区) 让我们看看它们是谁的作品:魔兽世界,SE,E…
如何评价《黑神话:悟空》序章部分的设计?
目前的评价是一坨 画面表现一坨,斗战胜佛和二郎神打架表现力堪比天命人大战刀郎教头。 台词水平一坨,这还需要我解释吗? 目前我的进度是主线的65%左右,我大概能明白这是个什么故事,但我暂时不认为可以洗的动以上两点问题。 游戏本身表现倒是超出预期,如果序章有宣传片一半的感染力就合格了。

你见过最丑的设计是什么?
在一家蛋糕店发给我的宣传页上,见到一款又优雅又美丽的天鹅蛋糕,心里马上爱了爱了,暗暗琢磨等闺蜜生日也给她订一同款。 等到闺蜜生日,我找到这家蛋糕店,指定样式请他们给我制作这款天鹅蛋糕。老板大哥人很热情,一口应承包我满意。可是拿到手顿时傻眼,这哪是天鹅呀?这不铁锅炖大鹅吗?还是打架输了的大鹅。咱就是说,你手艺不精就不要接单吖,这让我怎么给闺蜜嘛,真是烦死了。
漫画《海虎》的剧情设计是什么水平的?
日漫有个特点,就是主角在成年后生活往往回归平静,就好像自己以后的人生就是风平浪静的社畜生活,只要自己接受了现实,放弃曾经的幻想,世界就会对自己不错。 比如eva之类的作品。 可是海虎告诉你,这是错的,哪怕你结婚生子了,哪怕你原地低头向仇人让步也没用。 你老婆的老情人比你优秀,一直追求你老婆,你无能为力。你兄弟杀了你义父和父亲,你无能为力。你徒弟因为你颓废,只能自己打boss最后被boss打死。崇拜你的儿子因为…
《DOTA2》幽鬼的设计逻辑自洽吗?
荒芜,折射,是“两头堵”。 你周围没队友,我荒芜追着你砍,额外真实伤害,输出超高。 你周围有队友,我折射每人都能反弹一下,同样能打出大量伤害。 两杯毒酒,你总得饮一杯。幽鬼的设计逻辑是让他跟人硬顶的,一对一有优势,一对多也有优势,如果删了折射,那么幽鬼打不了一对多了,他就彻底废了。 同样,删了荒芜,幽鬼收割不了落单英雄,前期积累不了经济也没法玩。 幽鬼的这种“两头堵”,是他的优势也是他的弱点。一场团…
《Dota》什么样的英雄设计叫逻辑自洽?逻辑自洽的标准到底是什么?
有一个英雄,长得像个力量英雄,玩法像个智力英雄(甩技能为主),身板像个敏捷英雄,但这玩意是全才英雄,这个英雄叫小强/司夜刺客 有一个英雄,长相、身板都像智力英雄,自己也确实是个智力英雄,但玩法却是敏捷英雄,这个英雄叫火女/莉娜 有一个英雄,长得像个智力英雄,身板像个力量英雄,玩法和定位是敏捷英雄,这个英雄叫med/美杜莎 有一个英雄,这版本主流玩法让他比智力英雄还像智力英雄,身板、定位都是敏捷英雄,却比…
你听过「故意缩短使用寿命」的设计吗,你身边哪些东西有这个嫌疑?
不用听说,也不用嫌疑,亲身经历过 以前众筹过一款坚果的最新款投影仪,过质保没多久就坏了,返厂送修只有一句必须换光机,原价5K换光机2.5K,但这型号生产了两批就停产了,没有配件可以换,所以要么坏机器退回要么给我折200块代金卷。 然后去坚果论坛一打听,我们这批小白鼠中使用频率较高的人差不多都是相同时期坏的,大家都是同一个故障,有懂的拆完发现是树脂镜头烧毁,并且这个镜头成本非常低,厂家回收后换一个又是一条好…

如何看待网络上《原神》艾梅莉埃系以策划为原型设计的角色的种种言论?
联动的娇兰礼盒: 看这个名称,再加上还没up就有联动, 十有八九是联动方买的角色吧,估计娇兰花了不少钱 那人设和立绘应该就是娇兰拍板决定的 可能这就是高级审美吧,我欣赏不来,但是腿真的好美 至于mhy为什么挑了这一款,自然是金主说哪版好看就哪版好看咯 还有皮套论真的,差不多行了,都看腻了

奇瑞瑞虎 8 L 将于 8 月 8 日上市,此款汽车都有哪些设计亮点?
全系2.0T+8AT纯燃油动力,12.99万-17.49万元,这是8月8日上市的奇瑞瑞虎8 L给出的惊喜。要知道,在新能源当道的环境下,能够坚守纯燃油研发的车企少之又少,奇瑞算是正式吹响了“燃油保卫战”的号角。 确实,新能源车型虽好,但是燃油传统不能丢。尤其是奇瑞,在技术方面的积累十分深厚,燃油发动机是奇瑞的一张王牌,借助自研优势,用低价格和高配置占领市场,是奇瑞的拿手好戏。 在奇瑞瑞虎8 L这台车上,最亮眼的就是全栈自研…
星穹铁道2.0为什么设计了钟表小子,感觉很幼稚?
星穹铁道匹诺康尼就是一部地狱笑话。这也是我为啥特别喜欢星穹铁道的原因。 米的编剧牛就牛在他真的做到了小屁孩玩钟表小子那就是钟表小子。可爱活泼。 老登玩那就是:我靠这什么地狱笑话,这么惊悚的么?你是真敢写啊。 最近2.5和三月七学剑也是,玩着玩着我就难过了,因为我觉得公司里的他(反派)就有我的影子。这种没经历过的人根本写不出来。 但是没经历过的人,玩游戏就是一个好搞笑的笑话,各种搞笑的整蛊耍公司的人。 最…

作为设计师,渲染是很重要的,移动云主机进行渲染时有哪些便利之处?
云渲染相对于传统云主机渲染的优势技术优势与成本效益:云渲染利用远程服务器的强大计算资源,提供成本效益高、灵活性可扩展的渲染解决方案。用户无需投资昂贵的本地硬件,即可享受高性能的渲染服务。 效率提升与协作便利:云渲染通过集中服务器管理和优化的渲染环境,显著提高渲染任务的完成速度,缩短项目周期。同时,云服务的维护和升级由服务提供商负责,减轻用户的维护负担。云渲染支持多地点的团队协作和远程工作,提高工…

网页设计的走向和发展趋势是什么?
了解网页设计趋势可以帮助设计师获得设计灵感,创作出更符合观众当前喜好的设计作品。那网页设计的新趋势是什么?浏览这篇文章需要3分钟,了解网页设计趋势的最全面点。 1、Y2K美学 即时设计 - 可实时协作的专业 UI 设计工具 近几年来,2000年初流行起来,从时尚产业到音乐艺术,甚至到室内设计,Y2K美学(又称“千虫美学”)在各个领域都有复苏的迹象。所以,这种怀旧的Y2K美学将一直成为网页设计的流行趋势之一。我们可以在网页设…
为什么cs要设计成开局是手枪局?
开局800,手枪对射,可太智慧了。 很多人以为手枪局很无聊,很不好玩,但是手枪局赢了的话,几乎就决定了之后的走向。 以T为例,赢了手枪局,有了先手经济优势,就容易出AK,对阵有了压倒性优势。而CT经济不足,只能出MP5,如果继续输,就恶性循环,直到憋出了M4和大狙,比赛已经去到中段甚至后段。 所以以前T方,手枪局有个排枪战术,就是一直5个T站一起。开局T的格洛克威力小,但是胜在子弹多,5个T一齐对着1个CT开枪,以人数…
设计院33岁如何自救?
设计院是不可能攒下人脉的,因为地位太低,别人根本没有结交设计师的必要。今年才考虑转行啥的已经太晚了,对于没有门路的设计师来说,去年基本是最后一次机会了。还没过35可以试着考公,考不上的话就只可能苦熬了,这行开始进入淘汰赛,努力丰富自己熬到把其他人都淘汰掉。

飘窗是不是一个脑残设计?
题主误会了,飘窗不是拿来用的,它是开发商的“战略性武器” 经常有客户指着卧室的飘窗跟我吐槽:这个飘窗真是太讨厌了,砸也砸不掉,还不如不要。 每次我都会说:没有飘窗的话,视觉面积更小。 没错,这就是飘窗存在的意义,让房间“看起来”更大。 现在很多主流的设计思路,比如:去客厅化、各种小范围的收纳,本质都是因为房子面积不够,谁见过200平的大平层装修时要去客厅化? 同样是100平,以前的老房子实得面积就是100平…
UI 设计和 UX 设计的区别是什么?
首先UI与UX并不是一回事,我们最为熟悉的UI全称是User Interface(用户界面),而UX则是User Experience(用户体验)。那么从名字很容易看出来,这两个东西虽然都是基于用户体验角度出发的,但是UI明显更偏向于表层的交互视觉体验,而UX则是偏向于底层的交互逻辑体验。 UI与UX两者虽然在交互设计中都会涉及,但UI与游戏本身的美术风格直接相关,可以脱离UX来完全关注于视觉效果。而UX则更需要让玩家如何以更直观明了的方式去使用…
中国是否真的吃透了苏-27的全部设计?
su-27最宝贵的设计就是这个壳子,或者说这个平台。一个大尺寸高强度高冗余内置巨大油箱还符合空气动力学的,除了不隐身之外完美的平台。其他所有东西都不值一吃。 当然,完全吃透一款武器是不可能的。我在某军工七子学航发的同学告诉我:任何一款装备在设计的时候都有着一定的经验主义甚至是“玄学”的成分。有些宛若机械神教仪式一般的工序,用人类理性完全没法理解,但你就是不照做就是会机魂不悦。